Ucz się poprzez porównania: do czego służy program, jaki ma typowy efekt końcowy i jaki jest jego model pracy (slajdy, płótno, edycja grafiki, montaż). Rób krótkie fiszki: "cel → narzędzie". W zadaniach czytaj uważnie słowa opisujące sposób działania (np. zoom, nieliniowość).