KWALIFIKACJA INF2 + INF3 - CZERWIEC 2012

PYTANIE NR 15.
Element oznaczony numerem 1 na schemacie blokowym karty graficznej
Ilustracja przedstawia schemat blokowy karty graficznej, który jest używany w kontekście egzaminu zawodowego dla technika
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Matryca znaków trybu tekstowego to zasób wykorzystywany do prezentacji liter/cyfr i symboli w trybie tekstowym. Jeśli na schemacie blokowym element 1 odpowiada za ten obszar, to jego funkcją jest przechowywanie/udostępnianie wzorów znaków. Pozostałe odpowiedzi opisują inne bloki toru wideo: konwersję analogową, generowanie sygnału wyjściowego lub bufor obrazu trybu graficznego.

Pełne wyjaśnienie:

W klasycznych (historycznych) architekturach kart graficznych rozróżnia się co najmniej dwa sposoby prezentacji obrazu: tryb tekstowy oraz tryb graficzny.

W trybie tekstowym ekran jest traktowany jako siatka pól (np. wiersze i kolumny), a w każdym polu znajduje się kod znaku (oraz ewentualnie atrybuty typu kolor/tło). Aby z takiego kodu powstały widoczne na ekranie piksele, potrzebne są dane opisujące kształt znaku, czyli matryca znaków (wzorce glyphów). Dlatego odpowiedź "zawiera matrycę znaków trybu tekstowego" pasuje do bloku, który przechowuje lub udostępnia wzorce znaków dla generatora obrazu w trybie tekstowym.

Pozostałe odpowiedzi odnoszą się do innych, odrębnych funkcji:

  • "zamienia sygnał cyfrowy na sygnał analogowy" – dotyczy etapu konwersji sygnału, charakterystycznego dla analogowego toru wyjściowego. Nie jest to to samo co przechowywanie wzorców znaków.
  • "generuje sygnał RGB na wyjście karty graficznej" – opisuje etap wytworzenia sygnałów wyjściowych (kolorów) na interfejs, a nie pamięć/generator znaków.
  • "przechowuje dane wyświetlane w trybie graficznym" – odpowiada typowej pamięci obrazu (buforowi ramki), gdzie przechowuje się informację o pikselach w grafice. To inna warstwa niż matryca znaków używana do renderowania liter w trybie tekstowym.

Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w zadaniu pojawia się rozróżnienie "tryb tekstowy" vs "tryb graficzny", zwykle chodzi o to, czy blok przechowuje wzorce znaków (tekst), czy piksele/atrybuty obrazu (grafika), albo czy dotyczy wyjścia sygnału (interfejs/konwersja).

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Tryb tekstowy to sposób wyświetlania, w którym ekran jest siatką pól znakowych, a komputer przechowuje głównie kody znaków (i atrybuty). Obraz powstaje przez odwzorowanie tych kodów na kształty liter z matrycy znaków, a nie przez zapis każdego piksela osobno.
Matryca znaków (wzorce glyphów) to zestaw danych opisujących, jak wygląda każdy znak (litera, cyfra, symbol) jako układ punktów. Dzięki temu z kodu znaku można wygenerować piksele na ekranie w trybie tekstowym.
W trybie tekstowym przechowuje się kody znaków i atrybuty, a kształty znaków są brane z matrycy znaków. W trybie graficznym typowo przechowuje się bezpośrednio dane obrazu (np. wartości pikseli) w buforze ramki, co jest inną funkcją pamięci.
Bo starsze karty/standardy miały analogowe wyjścia, gdzie występowała konwersja na sygnał analogowy. Jednak konwersja sygnału wyjściowego nie ma związku z przechowywaniem matrycy znaków. To dwa różne bloki na schemacie.
Potrzebujesz co najmniej: kodu znaku dla każdego pola ekranu (oraz często atrybutów), a także wzorców znaków, czyli matrycy znaków. Dopiero połączenie tych informacji pozwala wytworzyć piksele tworzące litery w danej komórce.
Współcześnie renderowanie tekstu zwykle realizuje system/sterownik i GPU poprzez mechanizmy graficzne, a nie klasyczną pamięć wzorców znaków znaną z dawnych trybów tekstowych. Pojęcie matrycy znaków bywa więc historyczne i zależy od kontekstu zadania.
Najpierw ustal, czy blok dotyczy: pamięci (przechowywanie danych), generatora sygnału (tworzenie przebiegów/kolorów), czy interfejsu wyjściowego (przekaz do monitora). Następnie powiąż to z trybem tekstowym (znaki) lub graficznym (piksele).
Najczęstsze to mylenie pojęć: uznawanie bufora ramki za matrycę znaków lub odwrotnie, oraz automatyczne wybieranie odpowiedzi o "RGB" lub "analogowym wyjściu", bo kojarzą się z kartą graficzną. Pomaga szukanie słów: znaki vs piksele.
O buforze ramki mówi się, gdy obraz jest reprezentowany jako dane pikseli (tryb graficzny). Bufor ramki przechowuje to, co ma być wyświetlone, a układ wyświetlania odczytuje te dane i zamienia na sygnał wyjściowy dla monitora.
Warto powtórzyć podstawowe bloki: pamięć obrazu, elementy odpowiedzialne za generację sygnału, pojęcia trybu tekstowego i graficznego oraz rolę wzorców znaków. Trenuj też na schematach blokowych: nazywaj funkcję bloku własnymi słowami, zanim spojrzysz na odpowiedzi.
info

To pytanie poprawnie rozwiązuje 55% zdających egzamin. średnie

Specjaliści zwracają uwagę: "Matryca znaków trybu tekstowego to zasób wykorzystywany do prezentacji liter/cyfr i symboli w trybie tekstowym."

Źródła:

  • Wikipedia: "Text mode" (opis trybu tekstowego i sposobu prezentacji znaków) https://en.wikipedia.org/wiki/Text_mode - dostęp 2026-03-02
  • Wikipedia: "Video Graphics Array" (kontekst trybów pracy i historycznej architektury VGA/PC) https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array - dostęp 2026-03-02
  • Wikipedia: "Framebuffer" (pojęcie bufora ramki/pamięci obrazu w trybie graficznym) https://en.wikipedia.org/wiki/Framebuffer - dostęp 2026-03-02

Materiały:

  • Podręczniki/kompendia do architektury PC (grafika: tryby tekstowe i graficzne)
  • Dokumentacja i opracowania o standardach VGA oraz organizacji pamięci ekranu
  • Materiały szkolne INF.2 dotyczące urządzeń peryferyjnych i podzespołów PC

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego