KWALIFIKACJA PGF4 - CZERWIEC 2020

PYTANIE NR 15.
Ilustracja przedstawia obraz
Ilustracja przedstawia różnokolorowe dłonie ułożone w różnych pozycjach, tworzące wzory na tle o zmieniających się kolorach.
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Obraz rastrowy jest zbudowany z pikseli (siatki punktów), dlatego przy powiększaniu zwykle widać "schodki"/pikselizację i zależność jakości od rozdzielczości. Grafika wektorowa składa się z krzywych i skaluje się bez utraty ostrości, a 3D dotyczy scen renderowanych przestrzennie.

Pełne wyjaśnienie:

Obraz rastrowy (bitmapa) jest zapisany jako siatka pikseli, czyli małych punktów o określonych kolorach. To oznacza, że jego jakość jest silnie związana z rozdzielczością (liczbą pikseli). Gdy taki obraz powiększymy ponad rozdzielczość źródłową, zwykle pojawia się pikselizacja oraz efekt "schodków" na krawędziach (aliasing), bo powiększamy pojedyncze piksele.

Dlatego odpowiedź rastrowy pasuje do ilustracji przedstawiającej obraz z widoczną strukturą pikseli lub typową dla fotografii/plakatów bitmapowych ciągłą tonalnością wynikającą z próbkowania w siatce.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne w tym kontekście?

  • Wektorowy – grafika wektorowa opisuje kształty matematycznie (linie, krzywe, wypełnienia). Jej kluczową cechą jest to, że można ją skalować praktycznie bez utraty jakości i bez widocznych pikseli na krawędziach. Jeśli na ilustracji widać degradację krawędzi przy powiększeniu, to typowa przesłanka na rzecz rastra, nie wektora.
  • Kreskowy – termin bywa używany dla obrazów czarno-białych (lub o bardzo ograniczonej liczbie kolorów), zbudowanych z wyraźnych linii i bez półtonów. Jeśli ilustracja przedstawia obraz o płynnych przejściach tonalnych lub wielu barwach typowych dla fotografii, jest to znacznie bliższe rastrowi niż grafice kreskowej.
  • 3D – odnosi się do grafiki trójwymiarowej (sceny, modele, render). Sama obecność "realistycznego" wyglądu nie przesądza o 3D, bo raster może przedstawiać dowolną treść. Kluczowe jest, czy mamy do czynienia z renderowaną sceną 3D jako typem grafiki, a nie z samym obrazem zapisanym w pikselach.

Wskazówka egzaminacyjna: aby szybko rozpoznać raster, wyobraź sobie mocne powiększenie – jeśli widzisz "kafelkowanie" obrazu na drobne kwadraty (piksele) lub utratę ostrości, to typowy sygnał grafiki rastrowej.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Obraz rastrowy (bitmapa) składa się z pikseli, czyli siatki punktów o określonych kolorach. Jego jakość zależy od rozdzielczości: im więcej pikseli, tym więcej detali. Po mocnym powiększeniu zwykle widać piksele i spadek ostrości.
Najczęściej po pikselizacji i "schodkach" na krawędziach przy zbliżeniu oraz po tym, że obraz wygląda jak fotografia z płynnymi przejściami tonalnymi. Wektor zwykle zachowuje idealnie ostre krawędzie niezależnie od skali, a raster nie.
Raster to piksele i zależność jakości od rozdzielczości. Wektor to opis matematyczny kształtów (linie, krzywe), dzięki czemu można go skalować bez utraty jakości. Raster jest typowy dla zdjęć (JPG/PNG), a wektor dla logotypów i ikon (SVG).
Bo przy powiększeniu nie przybywa nowych informacji – powiększane są te same piksele. Program musi je "rozciągnąć" lub interpolować, co powoduje rozmycie albo widoczne kwadraty. Wektor nie ma tego problemu, bo kształty są przeliczane matematycznie.
Pikselizacja to efekt widocznych, dużych pikseli i utraty detali, zwykle po zbyt dużym powiększeniu obrazu rastrowego albo przy niskiej rozdzielczości. Na wydruku może dawać postrzępione krawędzie i "blokowy" wygląd drobnych elementów.
W typowym zastosowaniu tak: fotografia z aparatu jest zapisywana jako raster (np. JPG, RAW, TIFF), czyli matryca próbkowana do pikseli. Można ją później wektoryzować (np. kontury), ale to nadal będzie osobna, przetworzona wersja, nie oryginalny zapis.
Gdy potrzebujesz skalowania bez utraty jakości: logotypy, piktogramy, infografiki, elementy identyfikacji wizualnej, napisy do druku w różnych rozmiarach. Wektor (np. SVG/PDF) łatwiej dopasować do wielu formatów niż raster, który wymaga odpowiedniej rozdzielczości.
Grafika kreskowa to obraz oparty głównie na liniach i kontrastowych krawędziach, często czarno-biały lub z bardzo ograniczoną liczbą barw. Nie ma typowych półtonów jak fotografia. W zadaniach egzaminacyjnych bywa mylona z wektorem, ale "kreskowy" opisuje styl/strukturę obrazu.
Nie. "3D" dotyczy sposobu tworzenia treści (modele, scena, render), a "rastrowy" dotyczy sposobu zapisu obrazu jako pikseli. Render 3D może być finalnie zapisany jako raster (np. PNG), ale to nadal inna kategoria pojęciowa niż typ grafiki wektorowej/rastrowej.
Najczęściej: wybór "wektorowy", bo wygląda ostro w małym rozmiarze; mylenie treści z formatem (np. realistyczny obraz = 3D); oraz ignorowanie cechy skalowania. Na egzaminie warto myśleć: piksele i rozdzielczość = raster, krzywe i skalowanie = wektor.
info

Statystycznie 65% uczniów zna prawidłową odpowiedź. średnie

Według specjalistów z branży: "Obraz rastrowy jest zbudowany z pikseli (siatki punktów), dlatego przy powiększaniu zwykle widać "schodki"/pikselizację i zależność jakości od rozdzielczości."

Źródła:

  • Wikipedia (PL) – "Grafika rastrowa" https://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa (dostęp: 2026-02-18)
  • Wikipedia (PL) – "Grafika wektorowa" https://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa (dostęp: 2026-02-18)
  • Adobe Help Center – "Raster vs. vector: what’s the difference?" https://www.adobe.com/creativecloud/file-types/image/comparison/raster-vs-vector.html (dostęp: 2026-02-18)

Materiały:

  • Podręczniki/kompendia z podstaw grafiki komputerowej (bitmapa i wektor)
  • Dokumentacja lub kursy dotyczące formatów PNG/JPEG/SVG i ich zastosowań
  • Materiały edukacyjne o rozdzielczości, DPI/PPI i skalowaniu obrazu

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego