W grafice komputerowej kluczowe jest rozróżnienie grafiki wektorowej i rastrowej, bo wpływa ono na jakość po skalowaniu oraz na typowe zastosowania w pracy technika fotografii i multimediów.
Obraz wektorowy jest budowany z obiektów (np. linii, krzywych, wielokątów, kształtów), które mają parametry geometryczne i są opisane matematycznie. Taki obraz można skalować w górę i w dół bez utraty ostrości krawędzi, ponieważ program ponownie przelicza kształty.
Obraz rastrowy składa się z siatki pikseli. Zwiększanie rozmiaru powoduje zwykle widoczne pogorszenie jakości (pikselozę), bo trzeba "dopowiadać" nowe piksele przez interpolację. Określenie bitmapowy jest w praktyce używane jako synonim rastrowego (bitmapa = mapa bitów/pikseli), więc oba te warianty opisują ten sam typ obrazu.
Odpowiedź "3D" nie jest równoważna podziałowi na wektor/raster: odnosi się do trójwymiarowości (modelowania, sceny 3D, renderingu), a nie do tego, czy obraz jest opisany obiektami czy pikselami.
Na egzaminie warto zapamiętać prostą regułę:
- Logo, piktogram, typografia → zwykle wektor (ostre krawędzie po skalowaniu).
- Zdjęcie, skan, tekstura → zwykle raster/bitmapa (piksele i rozdzielczość).
Jeżeli ilustracja pokazuje tworzenie obrazu poprzez rysowanie/układanie kształtów i ich edycję jako obiektów, właściwą odpowiedzią jest "wektorowego". Jeśli natomiast byłaby to siatka pikseli lub "malowanie" punkt po punkcie, wskazywałoby to na raster/bitmapę.