Grafika wektorowa jest opisywana matematycznie (np. krzywe, kształty), dzięki czemu może być skalowana bez typowej "pikselozy". Grafika rastrowa (bitmapowa) składa się z pikseli, więc jakość zależy od rozdzielczości.
Odpowiedź SWF jest poprawna, ponieważ pliki SWF (Shockwave Flash) były wykorzystywane do prezentacji animacji i elementów interaktywnych, często tworzonych jako obiekty wektorowe (kształty, ścieżki, wypełnienia) i renderowanych dynamicznie.
Pozostałe odpowiedzi nie pasują do grafiki wektorowej:
- PNG to format obrazu rastrowego (bitmapy). Obsługuje m.in. przezroczystość, ale nadal zapisuje piksele.
- GIF to również format rastrowy, dodatkowo o ograniczonej palecie barw; może zawierać prostą animację, jednak animacja nie oznacza automatycznie wektora.
- XCF to natywny format edytora GIMP, przeznaczony głównie do pracy na warstwach i zapisu projektu. Jest to zapis danych obrazu rastrowego (warstwy, maski, kanały), a nie standard publikacji grafiki wektorowej.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać: wektor = kształty/krzywe i dobre skalowanie; raster = piksele i zależność od rozdzielczości.