Poprawna jest odpowiedź "Marionetkowe", ponieważ na ilustracji widać charakterystyczną siatkę triangulacyjną (złożoną z trójkątów) nałożoną na obiekt. Taki sposób wizualizacji i kontroli deformacji jest typowy dla narzędzia Puppet Warp w Adobe Photoshop: program dzieli obiekt na drobną siatkę, a następnie umożliwia "modelowanie" kształtu przez manipulowanie punktami kontrolnymi (pinezkami/węzłami). Dzięki temu uzyskuje się organiczne, nieregularne wygięcia krawędzi, jak na pokazanym przykładzie.
Odpowiedź "Wypaczenie" jest niepoprawna, bo Warp opiera się zwykle na prostokątnej siatce i uchwytach krzywych, co sprzyja płynnym, ale bardziej "powierzchniowym" wykrzywieniom. Interfejs i sposób kontroli są inne niż w deformacji marionetkowej.
Odpowiedź "Perspektywę" należy odrzucić, ponieważ przekształcenie perspektywiczne służy do symulacji lub korekty perspektywy (praca narożnikami i zachowanie prostoliniowości), a nie do falowania i lokalnego "łamania" kształtu obiektu siatką.
Odpowiedź "Swobodne" też nie pasuje: Free Transform obejmuje skalowanie, obrót, pochylenie czy zniekształcenie bryły, ale nie używa gęstej siatki trójkątów do lokalnej deformacji. W praktyce fotograf/retuszer wybiera przekształcenie marionetkowe wtedy, gdy chce skorygować położenie fragmentu obiektu (np. delikatnie "przestawić" element) bez zmiany całej warstwy w sposób globalny.