Bramka szumów (noise gate) to procesor dynamiki, którego zadaniem jest tłumienie sygnału, gdy jego poziom spada poniżej ustalonej wartości. Parametrem, który bezpośrednio ustala tę wartość, jest Threshold (próg). Zmiana threshold przesuwa moment "otwarcia" bramki: wyższy próg sprawi, że bramka będzie otwierała się rzadziej (łatwiej utnie ciche fragmenty), a niższy próg – częściej (łatwiej przepuści cichsze sygnały).
Attack nie zmienia progu, tylko określa, jak szybko bramka przechodzi od tłumienia do pełnego przepuszczania po przekroczeniu progu. Zbyt długi attack może obcinać transjenty (np. początek uderzenia werbla), a zbyt krótki może powodować mniej naturalne "klikanie" w trudnych materiałach.
Release również nie zmienia progu; definiuje, jak szybko bramka wraca do tłumienia po spadku sygnału poniżej progu. Zbyt krótki release może dać efekt "ćwierkania" (chattering) lub nienaturalnego urywania wybrzmień, a zbyt długi będzie przepuszczał więcej tła między frazami.
Ratio jest typowe dla kompresorów i ekspanderów (w tym bramek o charakterze ekspandera w dół) i opisuje, jak silnie zmieniana jest dynamika po przekroczeniu pewnego punktu. W klasycznej, prostej bramce kluczowym parametrem decyzyjnym pozostaje jednak próg zadziałania, czyli threshold.
W praktyce podczas ustawiania bramki najpierw dobiera się Threshold (żeby bramka reagowała na właściwe zdarzenia), a dopiero potem koryguje Attack i Release, aby działanie było naturalne i nie niszczyło artykulacji oraz wybrzmień.