Bramka (często nazywana bramką szumów, ang. noise gate) to procesor dynamiki, którego zadaniem jest tłumienie lub wyciszanie sygnału, gdy jego poziom spada poniżej zadanego progu (threshold). Dzięki temu w momentach, gdy nie ma sygnału użytecznego (np. przerwy między słowami, pauzy w partii instrumentu), bramka ogranicza słyszalność cichych zakłóceń, takich jak szum tła, przydźwięk, przesłuchy czy oddechy.
Typowe parametry bramki (zależnie od urządzenia/wtyczki) to m.in. próg, zakres tłumienia, a także czasy attack, hold i release, które decydują o tym, jak szybko bramka się "otwiera" i "zamyka" oraz czy nie powoduje nienaturalnego ucinania wybrzmień.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- Limiter służy przede wszystkim do ograniczania zbyt wysokich szczytów sygnału (ochrona przed przesterowaniem, kontrola maksymalnego poziomu). Nie jest zaprojektowany do wyciszania przerw, gdy sygnału użytecznego nie ma.
- Kompresor zmniejsza zakres dynamiki przez ściskanie sygnału powyżej progu (wyrównywanie głośności, zwiększenie średniego poziomu). Może nawet uwydatnić szum, jeśli po kompresji zastosuje się wzmocnienie wyrównujące.
- De-esser to procesor ukierunkowany na redukcję sybilantów (np. "s", "sz", "ś") i ostrych składowych wysokoczęstotliwościowych, zwykle działający pasmowo. Nie jest narzędziem do ogólnego wyciszania zakłóceń w ciszy.
Wskazówka egzaminacyjna: jeżeli w treści pojawia się informacja o zakłóceniach słyszalnych podczas nieobecności sygnału, najczęściej chodzi o bramkę (lub ekspander), bo to narzędzia działające "warunkowo" na podstawie progu, a nie tylko kształtujące szczyty lub konkretne pasmo.