Aby pozyskać materiał cyfrowy do modelowania 3D z rzeczywistego przedmiotu, potrzebna jest metoda akwizycji geometrii, czyli zarejestrowania kształtu obiektu w postaci danych przestrzennych. Taką metodą jest skanowanie 3D: urządzenie (lub system) mierzy powierzchnię obiektu i tworzy dane typu chmura punktów, a następnie (bezpośrednio lub po obróbce) siatkę poligonów. Dopiero na tej bazie wykonuje się dalsze czynności, np. czyszczenie siatki, retopologię, UV i teksturowanie.
Odpowiedź "animowania 3D" jest nieprawidłowa, bo animacja opisuje ruch/zmianę obiektu w czasie, a nie sposób uzyskania danych o jego kształcie z rzeczywistości. Można animować model już istniejący, ale animacja nie "zdejmuje" geometrii z fizycznego przedmiotu.
Odpowiedzi o "stylizacji bitmapy bryłą 3D" oraz o "wektoryzacji bitmapy z zastosowaniem efektu 3D" również nie pasują do akwizycji. Są to operacje na grafice 2D (bitmapa/wektor), ewentualnie z dodaniem pozornego efektu przestrzenności. Taki efekt nie daje wiarygodnej, mierzalnej geometrii obiektu (wymiarów, krzywizn, detali) i nie jest pozyskaniem danych z przedmiotu.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać prostą regułę: jeśli pytanie mówi o "pozyskaniu z rzeczywistego obiektu", szukaj technologii rejestracji (skanowanie 3D, ewentualnie fotogrametria), a nie etapów kreacji (animacja) lub filtrów/efektów (pseudo-3D).