KWALIFIKACJA PGF4 - STYCZEŃ 2019

PYTANIE NR 29.
Obrazy zaprojektowane w programie do obróbki grafiki rastrowej
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Grafika rastrowa (bitmapa) jest zapisana jako siatka punktów obrazu, czyli pikseli, dlatego jej wymiary opisuje się liczbą pikseli. Skalowanie w górę zwykle pogarsza jakość (interpolacja). Opis figurami geometrycznymi dotyczy grafiki wektorowej, a rozmiar pliku zależy m.in. od kompresji i treści.

Pełne wyjaśnienie:

Obraz utworzony w programie do obróbki grafiki rastrowej jest zbudowany z pikseli (siatki punktów o określonych wartościach barwy i jasności). To podstawowa cecha rastra: plik przechowuje informację "piksel po pikselu", a nie w postaci opisów obiektów.

Dlaczego poprawna jest odpowiedź: "składają się z określonej liczby pikseli"?
Bo rozmiar obrazu rastrowego opisuje się wprost wymiarami w pikselach (np. 4000×3000 px). Zmiana tych wymiarów wpływa na ilość danych, szczegółowość oraz na to, jak obraz będzie wyglądał po wydruku lub publikacji w internecie.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?

  • "można skalować bez utraty jakości" – to typowa cecha grafiki wektorowej. Raster przy powiększaniu zwykle traci ostrość i pojawiają się artefakty, bo trzeba "dopowiedzieć" brakujące piksele (resampling/interpolacja).
  • "są opisane za pomocą figur geometrycznych" – to opis grafiki wektorowej, gdzie obiekty zapisuje się jako krzywe, linie i wypełnienia, a nie jako siatkę pikseli.
  • "mają najmniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych" – nie jest to reguła. Rozmiar pliku zależy od wielu czynników: rozdzielczości, głębi koloru, rodzaju kompresji (stratna/bezstratna) oraz zawartości. Grafika wektorowa bywa znacznie "lżejsza" dla prostych kształtów, ale nie jest to uniwersalne kryterium dla każdego rastra.

Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w odpowiedzi pojawiają się "piksele" – to prawie zawsze wskazuje na raster. Jeśli pojawiają się "figury/krzywe" i "skalowanie bez straty" – to charakterystyczne dla wektora.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Grafika rastrowa (bitmapa) to obraz zapisany jako siatka pikseli. Każdy piksel ma określony kolor i jasność, a wymiary pliku podaje się np. jako 3000×2000 px. To naturalny sposób zapisu fotografii cyfrowej.
Raster składa się z pikseli, a wektor opisuje obraz jako obiekty geometryczne (linie, krzywe, figury). Wektor zwykle skaluje się bez utraty jakości, a raster przy powiększaniu traci ostrość i może pikselizować.
Po powiększeniu rastra brakuje "nowych" pikseli, więc program musi je wyliczyć (interpolacja/resampling). To wygładza detale i może wprowadzać artefakty. Wektor nie ma tego problemu, bo obiekty są liczone matematycznie.
Im więcej pikseli (wyższa rozdzielczość), tym więcej szczegółów można zapisać i tym większe możliwości kadrowania lub wydruku. Zbyt mała liczba pikseli powoduje utratę detalu i widoczną pikselozę przy powiększaniu.
Piksel to najmniejszy element obrazu rastrowego. Ma konkretną wartość barwy (np. RGB) i jasności. Cały obraz to mozaika pikseli, dlatego zmiana wymiarów w pikselach bezpośrednio zmienia ilość informacji w pliku.
Wektor jest lepszy dla logo, ikon, piktogramów, prostych ilustracji i napisów, bo skaluje się bez utraty jakości. Raster jest lepszy dla fotografii i obrazów o płynnych przejściach tonalnych, gdzie liczą się detale pikselowe.
Częsty błąd to przypisanie rastrowi cechy "skalowania bez straty" albo uznanie, że opis figurami geometrycznymi dotyczy bitmapy. Warto zapamiętać: piksele = raster, figury = wektor.
Nie. Rozmiar pliku zależy od rozdzielczości, głębi koloru i kompresji oraz od zawartości obrazu. Dla prostych kształtów wektor może być bardzo mały, a dla fotografii raster jest standardem, ale bywa "cięższy".
Kompresja może być bezstratna (zachowuje jakość, zwykle większy plik) lub stratna (zmniejsza plik kosztem jakości). W praktyce publikacji zdjęć dobiera się poziom kompresji tak, by zachować akceptowalny wygląd przy rozsądnym rozmiarze.
Najczęściej ustala się docelowe wymiary w pikselach, kontroluje ostrość po przeskalowaniu i dobiera format oraz kompresję, aby uzyskać dobry kompromis jakości i wagi pliku. Warto też sprawdzić wygląd na różnych ekranach.
info

Statystycznie 74% uczniów zna prawidłową odpowiedź. średnio łatwe

Specjaliści zwracają uwagę: "Grafika rastrowa (bitmapa) jest zapisana jako siatka punktów obrazu, czyli pikseli, dlatego jej wymiary opisuje się liczbą pikseli."

Źródła:

  • Wikipedia (PL): "Grafika rastrowa" – opis cech i reprezentacji pikselowej, https://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa (dostęp: 2026-02-18)
  • Wikipedia (PL): "Grafika wektorowa" – opis figur geometrycznych i skalowania, https://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa (dostęp: 2026-02-18)
  • Adobe Help Center: "Resize images" / "Image size and resolution" (Photoshop) – informacje o zmianie rozmiaru, resamplingu i wpływie na jakość, https://helpx.adobe.com/photoshop/using/resizing-images.html (dostęp: 2026-02-18)

Materiały:

  • Podstawy grafiki komputerowej: rozdziały o grafice rastrowej i wektorowej
  • Dokumentacje programów graficznych (sekcje: rozdzielczość, rozmiar obrazu, resampling)
  • Materiały dydaktyczne o przygotowaniu plików do druku i do internetu (PPI/DPI, wymiary w pikselach)

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego