Obwiednia ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) to klasyczny model opisu zmian poziomu (najczęściej głośności, czyli obwiedni amplitudy) w czasie. W syntezatorach i samplerach obwiednia jest zwykle uruchamiana sygnałem "gate" (np. naciśnięciem klawisza) i pozwala kontrolować charakter brzmienia: czy dźwięk startuje ostro, czy miękko, jak długo utrzymuje się w czasie oraz jak gaśnie.
Ostatnim odcinkiem ADSR jest "Release", czyli faza wybrzmiewania. Parametr Release określa czas (lub tempo) zaniku sygnału po zwolnieniu klawisza / zakończeniu bramkowania. Długi Release daje "ogon" dźwięku (przydatny np. w padach i smyczkach), a krótki Release powoduje szybkie ucięcie brzmienia (np. w partiach rytmicznych). To właśnie dlatego "wybrzmienie" odpowiada Release.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi nie pasują:
- "Attack" opisuje początek dźwięku, czyli narastanie od zera do maksimum (lub do poziomu docelowego). Nie jest to odcinek końcowy.
- "Decay" następuje po Attack i opisuje opadanie poziomu do wartości Sustain. To etap środkowy, a nie końcowy.
- "Sustain" nie jest "czasem", tylko poziomem podtrzymania utrzymującym się tak długo, jak długo trwa sygnał gate. To część "trwania" dźwięku, a nie jego wybrzmiewanie po puszczeniu klawisza.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać kolejność i funkcję etapów: Attack (start), Decay (zejście), Sustain (podtrzymanie), Release (koniec). Dodatkowo pamiętaj, że Release dotyczy tego, co dzieje się po zakończeniu sterowania (np. po puszczeniu klawisza), więc zawsze będzie ostatnią fazą.