W Adobe Animate projekt animacji jest porządkowany przede wszystkim na osi czasu, gdzie znajdują się warstwy i klatki. Warstwy służą do rozdzielania elementów (np. tło, postać, napisy) tak, aby można je było edytować niezależnie. Klatki (w tym klatki kluczowe) opisują przebieg w czasie: co dzieje się w danym momencie animacji.
Odpowiedź "kanałów." jest poprawna, ponieważ kanały to termin kojarzony głównie z obróbką grafiki rastrowej, gdzie obraz jest rozbity na składowe barwne (np. RGB/CMYK) oraz kanał alfa. W Animate można spotkać pojęcie przezroczystości (alpha) jako właściwość obiektu lub koloru, ale nie funkcjonuje ono jako osobny, stały element organizujący strukturę projektu na równi z warstwami i klatkami.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- "warstw." – warstwy są podstawą organizacji sceny w Animate; umożliwiają porządkowanie obiektów i pracę nad elementami niezależnie.
- "klatek." – klatki (oraz klatki kluczowe) definiują przebieg animacji w czasie i są niezbędne do tworzenia ruchu.
- "animacji kształtu." – animacja kształtu (shape tween) jest jedną z technik animacji wektorowej, pozwalającą na płynne przekształcanie jednego kształtu w drugi poprzez generowanie klatek pośrednich.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy widzisz w odpowiedziach "kanały", sprawdź, czy pytanie dotyczy programu rastrowego (gdzie kanały są standardem) czy narzędzia animacyjnego/wektorowego (gdzie dominują warstwy, klatki i oś czasu).