W pliku projektu animacji Adobe Flash (obecnie Adobe Animate) kluczowa jest organizacja na osi czasu. Taki projekt jest budowany w hierarchii: dokument → oś czasu (timeline) → warstwy → klatki → elementy. Dlatego odpowiedź "kanałów." jest poprawna: kanały nie są typowym składnikiem struktury pliku animacji Flash/Animate.
Dlaczego "kanały" nie pasują?
Kanały (np. RGB, alfa) kojarzą się przede wszystkim z edytorami grafiki rastrowej, gdzie obraz jest siatką pikseli i można niezależnie przetwarzać składowe barw lub maskę przezroczystości. W projektach Flash/Animate dominują obiekty i animacja oparta o czas, a nie bezpośrednia praca na kanałach pikseli.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- "warstw." – warstwy służą do porządkowania elementów na osi czasu (np. osobno tło, postać, napisy) i są standardowym elementem projektu.
- "klatek." – klatki (w tym klatki kluczowe) określają przebieg zdarzeń w czasie; bez nich nie da się zdefiniować animacji timeline.
- "animacji kształtu." – animacja kształtu (shape tweening) to jedna z technik animowania grafiki wektorowej przez interpolację pomiędzy kształtami; jest częścią funkcjonalności i może być zapisana w projekcie.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w odpowiedziach pojawiają się terminy typowe dla Photoshopa (kanały) i terminy typowe dla animacji timeline (warstwy, klatki, interpolacja), to najczęściej testowana jest umiejętność rozróżnienia rodzaju struktury projektu oraz właściwego słownictwa narzędzia.