W reklamie wyświetlanej na wielu urządzeniach (smartfon, tablet, laptop, ekran 4K) kluczowe jest skalowanie bez pogorszenia jakości. Dlatego najlepszym wyborem jest grafika wektorowa.
Dlaczego grafika wektorowa jest poprawna?
Wektor opisuje kształty matematycznie (np. krzywe, kontury, wypełnienia). Taki zapis nie jest "przywiązany" do konkretnej liczby pikseli, więc po przeskalowaniu do dowolnego rozmiaru krawędzie pozostają ostre. To szczególnie ważne dla elementów identyfikacji wizualnej (logo, piktogramy, znaki, proste ilustracje) używanych w różnych formatach.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- Grafika rastrowa – jest zbudowana z pikseli. Gdy obraz rastrowy powiększysz ponad rozdzielczość bazową, piksele stają się widoczne, a krawędzie tracą ostrość. Da się temu częściowo przeciwdziałać przygotowując wiele wersji w różnych rozmiarach, ale to nie spełnia warunku "najwyższej jakości na wszystkich urządzeniach" jednym typem grafiki.
- Grafika bitmapowa – w praktyce to określenie grafiki rastrowej (pikselowej). Z tego samego powodu skalowanie w górę pogarsza jakość. To częsty "haczyk" pojęciowy: różna nazwa, ta sama ograniczona własność.
- Grafika 3D – opisuje technikę tworzenia obrazu/sceny, a nie gwarancję skalowania bezstratnego na wszystkich ekranach. Render 3D końcowo i tak często trafia do postaci rastrowej (np. PNG/JPG), a jakość zależy od renderingu i rozdzielczości eksportu.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w pytaniu pojawia się wymóg wielu rozdzielczości i zachowania ostrości (szczególnie dla logo/ikon), najczęściej chodzi o wektor. Raster wybierasz, gdy potrzebujesz fotografii lub bogatych przejść tonalnych, ale wtedy dbasz o odpowiednie rozmiary eksportu.