Modelowanie 3D to etap pracy, w którym tworzysz geometrię obiektu. W przypadku modeli powierzchniowych najczęściej buduje się ją jako siatkę wielokątną (polygon mesh), czyli zbiór:
- wierzchołków (punkty w przestrzeni),
- krawędzi (połączenia wierzchołków),
- ścian/poligonów (najczęściej trójkątów lub czworokątów).
Opis w pytaniu wskazuje na proces ręcznego konstruowania takiej siatki, więc poprawnym terminem jest "modelowanie 3D". To pojęcie obejmuje m.in. dodawanie prymitywów, edycję w trybie edycji siatki, ekstrudowanie, cięcia (loop cut), wygładzanie oraz kontrolę topologii.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- Wektoryzacja 3D – wektoryzacja dotyczy zwykle zamiany obrazu rastrowego 2D na krzywe/wektory 2D. Nie jest standardową nazwą ręcznego budowania siatki wielokątnej w grafice 3D, więc w tym kontekście wprowadza w błąd.
- Rendering 3D – rendering to etap generowania obrazu (np. klatki lub animacji) na podstawie sceny 3D: geometrii, materiałów, oświetlenia i kamery. Nie opisuje tworzenia siatki, tylko jej wizualizację.
- Skaning 3D – skanowanie (skaning) 3D polega na pozyskaniu geometrii z obiektu rzeczywistego (np. skanerem, fotogrametrią). Wynikiem może być chmura punktów lub siatka, ale nie jest to ręczne modelowanie.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać prosty podział: modelowanie = tworzę geometrię, skanowanie = przechwytuję geometrię z realu, rendering = tworzę obraz, a terminy z grafiki 2D (np. wektor/raster) nie zastępują pojęć opisujących siatkę 3D.