Projekt wektorowy jest opisany matematycznie (krzywe, kształty, wypełnienia), dlatego jego kluczową cechą jest skalowalność bez utraty jakości. W praktyce webowej format SVG jest natywnie obsługiwany przez współczesne przeglądarki, więc publikacja grafiki wektorowej nie wymaga jej rasteryzacji.
Dlaczego poprawna jest kompresja bezstratna?
Kompresja bezstratna (np. gzip; czasem spotyka się też wariant SVGZ) zmniejsza rozmiar danych przesyłanych do użytkownika, nie zmieniając zawartości grafiki. Oznacza to: brak pogorszenia jakości, zachowanie ostrości krawędzi oraz zachowanie edytowalności. To bezpośrednio przekłada się na krótszy czas ładowania strony.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- "Skonwertuj projekt do formatu bitmapowego" – konwersja do PNG/JPG powoduje utratę głównej zalety wektora (skalowania). Stosuje się ją tylko w szczególnych przypadkach, gdy naprawdę potrzebny jest raster (np. konkretna miniatura), a nie jako standardowy krok publikacji wektora na WWW.
- "Zwiększ rozmiar projektu…" – w wektorze "rozmiar" nie działa jak w bitmapie. Widoczny rozmiar na stronie uzyskuje się przez atrybuty/ustawienia renderowania i CSS (np. szerokość/wysokość), a poprawne skalowanie zapewniają właściwe parametry pliku (np. obszar widoku) oraz stylowanie.
- "Wszystkie powyższe" – nie może być prawdą, ponieważ dwie wymienione czynności (konwersja do bitmapy i sztuczne zwiększanie rozmiaru projektu) nie są standardowym, zalecanym postępowaniem dla publikacji grafiki wektorowej.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy w treści pojawia się "wektor do WWW", myśl o SVG i optymalizacji transferu (czyszczenie/optimizacja + kompresja bezstratna), a nie o rasteryzacji.