Odwzorowanie nieregularnych kształtów z bitmapy w celu zaprojektowania obiektu wektorowego wykonuje się narzędziem "pióro", ponieważ umożliwia ono tworzenie ścieżek opartych o krzywe Béziera. Ścieżka składa się z punktów (węzłów) i uchwytów kierunkowych, dzięki czemu można bardzo precyzyjnie dopasować kontur do krawędzi obiektu widocznego na obrazie rastrowym.
W praktyce wygląda to tak, że na podkładzie w postaci bitmapy "stawia się" kolejne punkty i modeluje krzywiznę uchwytami. Efektem jest kształt/obrys, który można dowolnie skalować i edytować bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektowaniu wektorowym (np. logo, ikony, elementy identyfikacji).
Dlaczego pozostałe narzędzia nie pasują?
- "pędzel" służy do malowania lub rysowania w sposób rastrowy (tworzy ślad z pikseli). Może imitować odręczne rysowanie, ale nie daje typowej, edytowalnej ścieżki wektorowej do precyzyjnego obrysu.
- "stempel" to narzędzie retuszu (klonowania) – przenosi fragmenty obrazu w inne miejsce, aby usuwać skazy, kurz czy niechciane elementy. Nie tworzy konturu ani kształtu wektorowego.
- "kroplomierz" służy do próbkowania koloru z obrazu (pobrania barwy). Jest przydatny w dopasowaniu palety, ale nie ma funkcji odrysowywania kształtów.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w treści pojawia się odrysowanie konturu, krzywe, ścieżki lub węzły, najczęściej chodzi właśnie o "pióro".