Animacja obiektowa w 2D polega na animowaniu właściwości obiektów (np. pozycja, skala, obrót, przezroczystość) w czasie, zwykle na osi czasu z użyciem klatek kluczowych i interpolacji (płynnego przejścia między stanami).
Odpowiedź "Adobe Animate" jest poprawna, ponieważ jest to następca środowiska autorskiego Flash Professional, zaprojektowany właśnie do tworzenia animacji 2D (wektorowych i mieszanych) z timeline, symbolami oraz eksportem do formatów współczesnych (np. HTML5 Canvas, SVG, wideo).
Pozostałe odpowiedzi są niepoprawne z następujących powodów:
- "Blender" to przede wszystkim pakiet 3D. Ma także funkcje 2D (np. narzędzia do rysowania i animacji), ale nie jest typowym, podstawowym wyborem do animacji obiektowej 2D w rozumieniu klasycznego workflow wektorowego i eksportu webowego.
- "After Effects" jest narzędziem do kompozycji, postprodukcji i motion graphics. Pozwala animować warstwy, ale jego główna rola to składanie ujęć, efekty i finalny rendering, a nie autorska animacja obiektowa 2D w środowisku "symbol + oś czasu" charakterystycznym dla Animate.
- "Adobe Illustrator" służy do projektowania grafiki wektorowej (ilustracje, logotypy, ikony). Nie jest to program do animacji opartej o timeline; typowo przygotowuje się w nim zasoby, które dopiero potem animuje w narzędziu animacyjnym.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać: Illustrator/CorelDraw → grafika, Animate → animacja 2D, After Effects → kompozycja i motion, Blender → 3D (i dodatkowo 2D).