W TREC (Wszechstronnym Konkursie Konia Turystycznego) idea rywalizacji polega na sprawdzeniu kompetencji przydatnych w turystyce i rajdach: nawigacji, kontroli tempa oraz bezpiecznego pokonywania przeszkód terenowych. Z tego powodu zawody opisuje się jako formułę obejmującą kilka faz, z których każda bada inny obszar przygotowania konia i jeźdźca.
Odpowiedź: "dwóch dni i składają się z trzech faz: dzień 1: bieg na orientację; dzień 2: kontrola tempa i próba terenowa" jest zgodna z klasycznym podziałem prób TREC, w którym występują trzy elementy:
- bieg na orientację (nawigacja, planowanie i realizacja trasy),
- kontrola tempa (utrzymanie wymaganego tempa w określonych chodach, bez "zrywania" lub nadmiernego zwalniania),
- próba terenowa (pokonywanie odcinka z przeszkodami/elementami typowymi dla terenu).
Pozostałe propozycje są typowymi "pułapkami":
- Wariant z "prezentacją" i "zręcznością powożenia" miesza elementy spotykane w innych formach rywalizacji lub pokazach z TREC, ale nie odzwierciedla standardowego zestawu trzech prób TREC.
- Wariant "trzech dni" z ujeżdżeniem, skokami i próbą terenową przypomina strukturę WKKW (ujeżdżenie–cross–skoki). To częsty błąd wynikający z podobieństwa nazwy "wszechstronny", jednak TREC ma inny cel szkoleniowy i inne próby.
- Wariant "jednodniowy i dwie fazy" zbyt mocno upraszcza przebieg zawodów i pomija jedną z kluczowych kompetencji (albo orientację, albo kontrolę tempa, albo próbę terenową), przez co nie pasuje do założenia TREC jako konkursu wielostronnego.
W przygotowaniu do egzaminu warto zapamiętać logiczne uzasadnienie: turysta w siodle musi umieć znaleźć drogę, jechać właściwym tempem i bezpiecznie pokonać przeszkody. Te trzy umiejętności odpowiadają trzem fazom TREC.