W grafice rastrowej obraz jest zbudowany z pikseli. Gdy grafika zostanie zbyt mocno powiększona bez odpowiedniej interpolacji lub celowo zastosuje się filtr "pixelate", pojawia się pikselizacja: krawędzie stają się schodkowane, a szczegóły zastępowane są wyraźnymi, kwadratowymi blokami. To właśnie charakterystyczny "kafelkowy" wygląd odróżnia pikselizację od innych zjawisk.
Odpowiedź "szum RGB" jest błędna, ponieważ szum ma zwykle postać losowych ziarnistych punktów o przypadkowych zmianach składowych koloru (R, G, B). Szum nie tworzy regularnych, dużych kwadratów, tylko drobną, nieregularną fakturę.
Odpowiedź "rozmycie Gaussa" także nie pasuje: rozmycie Gaussa wygładza obraz, redukuje ostre krawędzie i detale, ale robi to w sposób ciągły (miękkie przejścia tonalne). W rozmyciu nie widać typowych "bloków", tylko ogólny spadek ostrości.
Odpowiedź "grawerowanie" nie jest standardowym efektem opisującym artefakty obrazu rastrowego w tym kontekście; kojarzy się raczej z techniką obróbki materiałów lub stylizacją przypominającą rycie, a nie z kwadratową strukturą wynikającą z ograniczeń rozdzielczości.
W praktyce webowej umiejętność rozpoznania pikselizacji pomaga ocenić, czy grafika ma zbyt małą rozdzielczość, została niewłaściwie przeskalowana lub nadmiernie skompresowana. Aby jej unikać, stosuje się właściwy dobór rozdzielczości, poprawne skalowanie oraz odpowiednie formaty i parametry eksportu.