Do przygotowania gry planszowej w grafice wektorowej potrzebny jest program, który zapisuje rysunek jako zestaw obiektów (np. krzywych, figur, węzłów) zamiast siatki pikseli. Dzięki temu elementy projektu (plansza, pola, znaczniki, ikony, napisy) można dowolnie skalować i modyfikować bez utraty ostrości, co jest kluczowe przy druku w różnych formatach oraz przy późniejszych poprawkach.
Odpowiedź "Inkscape" jest właściwa, ponieważ jest to popularny edytor grafiki wektorowej (typowo pracuje na formacie SVG i pozwala na eksport m.in. do PDF). Taki program jest naturalnym wyborem do tworzenia czytelnych kształtów, piktogramów i układów, które muszą pozostać ostre po powiększeniu.
Pozostałe propozycje nie pasują do zadania:
- "MS Paint" jest narzędziem prostym i w praktyce rastrowym, więc rysunek składa się z pikseli; przy powiększaniu krawędzie stają się poszarpane.
- "Adobe Photoshop" to przede wszystkim edytor grafiki rastrowej i zdjęć; może zawierać elementy wektorowe, ale nie jest to typowy workflow do projektowania całej gry w wektorach.
- "Adobe Dreamwear" (najczęściej chodzi o Dreamweaver) służy do tworzenia stron WWW i pracy z kodem/układem stron, a nie do rysowania grafiki wektorowej do druku.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy w pytaniu pojawia się "grafika wektorowa", szukaj programu typu edytor wektorowy, a nie edytora zdjęć lub narzędzia do WWW.