Obrysowanie kształtów z bitmapy w celu utworzenia obiektu wektorowego oznacza w praktyce ręczne utworzenie ścieżki (konturu) na podstawie widocznych krawędzi obiektu na obrazie rastrowym. Do tego zadania właściwe jest narzędzie "pióro", bo umożliwia:
- stawianie punktów kotwiczenia i łączenie ich w segmenty,
- tworzenie krzywych Béziera (uchwyty kierunkowe), dzięki czemu kontur jest gładki i precyzyjny,
- późniejszą edycję węzłów (korekta kształtu bez ponownego rysowania),
- uzyskanie obiektu, który zachowuje jakość przy skalowaniu (cecha grafiki wektorowej).
Odpowiedź "pędzel" nie jest właściwa, ponieważ w typowym workflow tworzy on ślady malarskie; nawet jeśli da się uzyskać wygląd zbliżony do konturu, nie jest to standardowa metoda precyzyjnego wyznaczania ścieżek do wektora i edycji węzłów. Odpowiedź "stempel" jest błędna, bo służy do klonowania fragmentów obrazu i retuszu w grafice rastrowej, a nie do budowania obiektów wektorowych. Odpowiedź "ołówek" bywa narzędziem rysunkowym, ale zwykle tworzy mniej kontrolowane, swobodne linie; w zadaniach wymagających dokładnego odtworzenia kształtu (np. logo, obrys produktu) kluczowa jest kontrola nad punktami i krzywiznami, którą zapewnia właśnie pióro.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w pytaniu pojawiają się słowa "ścieżka", "obrys", "krzywe", "punkty" albo "precyzyjny kontur", najczęściej chodzi o narzędzie pióro i edycję ścieżek.