Bramka AND (koniunkcja) jest jedną z podstawowych bramek logicznych w logice cyfrowej. Jej działanie można opisać regułą:
- wyjście = 1 tylko wtedy, gdy wejście A = 1 i wejście B = 1 (dla dwóch wejść),
- w ujęciu tabeli prawdy: jedyną kombinacją dającą 1 jest 11.
Na schematach ideowych bramki przedstawia się za pomocą ustalonych symboli graficznych. Rozpoznanie właściwego symbolu polega na zwróceniu uwagi na zarys bramki oraz na to, czy występuje negacja (małe kółko) na wyjściu.
Dlaczego poprawna jest odpowiedź AND?
Symbol bramki AND odpowiada operacji "i", czyli przepuszcza stan wysoki na wyjście tylko przy jednoczesnym stanie wysokim na wszystkich wejściach. Jest to podstawowe narzędzie do budowy warunków logicznych w układach kombinacyjnych.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- OR – realizuje alternatywę: wyjście = 1, gdy co najmniej jedno wejście = 1. Jej symbol ma inny kształt niż AND (zwykle "bardziej zaokrąglony" od strony wejść).
- NAND – to AND z negacją na wyjściu (NOT-AND). Kluczowym elementem rozpoznawczym jest kółko negacji na wyjściu; bez niego nie jest to NAND.
- NOR – to OR z negacją na wyjściu (NOT-OR). Również ma kółko negacji, ale bazuje na kształcie bramki OR, a nie AND.
Wskazówka egzaminacyjna: najpierw rozpoznaj, czy symbol przedstawia rodzinę AND czy OR (po zarysie), a dopiero potem sprawdź, czy jest kółko negacji na wyjściu. To minimalizuje pomyłki między AND/OR oraz NAND/NOR.