W grafice wektorowej wrażenie trójwymiarowości najpewniej uzyskuje się przez użycie narzędzia/efektu typu Głębia (często opisywanego jako Extrude lub 3D Extrude). Jego istota polega na tym, że nie tylko "upiększa" kolor, ale zmienia konstrukcję obiektu: rozciąga krawędzie w wybranym kierunku, dodaje perspektywę i pozwala sterować parametrami takimi jak odległość, kierunek czy punkt zbiegu. Dzięki temu płaski kształt zaczyna wyglądać jak bryła.
Odpowiedź "Obwiednia" jest niepoprawna, ponieważ obwiednia (Envelope) służy głównie do deformowania kształtu przez manipulację węzłami/siatką. Można nią uzyskać ciekawe przekształcenia, ale nie jest to dedykowany mechanizm budowania głębi 3D.
Odpowiedź "Wypełnienie" także nie jest właściwa: wypełnienie koloruje wnętrze obiektu (jednolity kolor, gradient, wzór). Gradient potrafi sugerować wypukłość światłocieniem, ale nie tworzy geometrycznej "bryły" ani perspektywicznego rozbudowania obiektu, co jest kluczowe dla efektu 3D.
"Środki artystyczne" (Artistic Media) to narzędzia stylizacji kreski, pędzle i efekty kaligraficzne. Zmieniają charakter linii i konturu, lecz nadal operują na stylistyce, a nie na konstrukcji przestrzennej obiektu.
- Wskazówka egzaminacyjna: jeśli narzędzie dodaje "trzeci wymiar" przez perspektywę i rozbudowę krawędzi, to zwykle będzie to "głębia/Extrude".
- Częsty błąd: utożsamianie gradientu z 3D. Gradient to cień/światło, a głębia to zmiana formy.