Krzywe Béziera są podstawą grafiki wektorowej: kształt nie jest zbiorem pikseli, lecz opisem matematycznym ścieżki. W praktyce projektowej oznacza to możliwość:
- rysowania ścieżek narzędziem typu pióro,
- dodawania i usuwania węzłów,
- zmiany krzywizny za pomocą uchwytów (kierunków stycznych),
- łączenia, zamykania i przekształcania ścieżek w obiekty.
CorelDRAW i Adobe Illustrator są klasycznymi programami do ilustracji wektorowej. Zapewniają pełen zestaw narzędzi do tworzenia i edycji obiektów opartych o krzywe Béziera (ścieżki, kontury, wypełnienia), co jest typowe w zadaniach z projektowania graficznego i multimediów.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- Paint i Adobe Photoshop – Paint jest prostym edytorem rastrowym i nie oferuje standardowego modelu pracy na krzywych Béziera. Photoshop ma narzędzia ścieżek, ale w pytaniu poprawna ma być cała para; obecność Paint dyskwalifikuje odpowiedź.
- Audacity i Adobe Flash – Audacity służy do obróbki dźwięku, więc nie dotyczy edycji obiektów wektorowych. Drugi program z pary może kojarzyć się z krzywymi, ale warunek "oprogramowanie" w odpowiedzi spełnia para, a nie pojedyncza aplikacja.
- Adobe Lightroom i Adobe Acrobat – Lightroom jest ukierunkowany na wywoływanie i porządkowanie fotografii, a Acrobat na pracę z dokumentami PDF; nie są to narzędzia do rysowania i edycji obiektów wektorowych krzywymi Béziera w sensie edytora ilustracji.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy w treści pojawiają się "krzywe Béziera", "węzły", "pióro", najczęściej chodzi o programy do grafiki wektorowej i pracy na ścieżkach, a nie o edycję zdjęć, dźwięku czy dokumentów.