Kanał alfa w grafice komputerowej opisuje stopień przezroczystości (krycia) pikseli lub całej warstwy. Najczęściej występuje jako dodatkowa składowa obok kanałów barwnych, np. w modelu RGBA: trzy kanały niosą informację o kolorze, a kanał alfa mówi, w jakim stopniu dany piksel ma "przepuszczać" tło.
W praktyce webowej kanał alfa jest kluczowy przy przygotowywaniu elementów graficznych bez jednolitego tła (np. ikony, logotypy, elementy interfejsu), aby mogły być poprawnie nałożone na różne kolory lub zdjęcia w tle. Dzięki temu krawędzie obiektu mogą płynnie przechodzić w tło, a części grafiki mogą być półprzezroczyste.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- "Sposób wygładzania krawędzi" dotyczy antyaliasingu, czyli technik redukcji postrzępienia krawędzi na obrazie rastrowym. Antyaliasing może wykorzystywać półprzezroczyste piksele na krawędzi, ale to nadal nie jest definicja kanału alfa, tylko efekt/technika renderowania.
- "Rodzaj obrysu grafiki" odnosi się do konturu/obrysu (stroke/outline) stosowanego np. w grafice wektorowej lub w edytorach. Kanał alfa nie opisuje obrysu, lecz przezroczystość całej grafiki lub jej fragmentów.
- "Kąt nakładania tekstu na krzywe otwarte" to pojęcie z typografii i układu tekstu na ścieżce. Nie ma związku z kanałami obrazu ani z informacją o przezroczystości.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy widzisz słowo "kanał" w grafice, myśl o składowej danych obrazu (kolor, przezroczystość), a nie o "efekcie" edycyjnym typu obrys czy wygładzanie.